《炉石传说》新卡“吞噬者穆坦努斯”,你觉得它值不值得入手呢?
的有关信息介绍如下:单从卡面看,费用太高,论损坏组件的能力远远弱于脏鼠恶魔计划。就算是考虑进规范和中立两个要素,也没有鋈灵活。实践效果看弥补包全部出完后有没有合作组件,以及环境。不过能够预见的是,这是一张值得具有选位的jjc橙卡。
先说效果。这张卡能够视为一张带鱼人词条、自带脏鼠+单解(且不触发亡语)+站场的传说卡牌。从灵活性上,这张卡不如脏鼠,不过在局面压力不大而手牌中缺少解牌时,这张牌能起到针对对手组织攻势/损坏otk+站场的效果。在狂野环境,因为有两费脏鼠的存在,这张牌的优先度不高,除了在(狗贼叔叔)无限战等慢速控制卡组中锦上添花外,大部分卡组都用不上。增加了传说卡牌的池子,多了一张或许带来惊喜的卡牌或许是这张卡在狂野体现存在感的最大或许吧。
规范环境,因为没有其他中立的卡牌损坏手牌,这张卡是一张效果不错针对卡,但需求视对手而定。在面临神通法、神通德的时分,这张卡便是个憨憨;面临突袭战、节奏贼的时分也尴尬大用;但面临吸血瞎这类otk卡组、防战这类需求肉肉等大怪进步卡组质量的中慢速卡组以及圣契骑这类有莉亚德琳等部分关键卡的中速卡组时,能有奇效。但因为这张卡费用真实不低,天梯中的效果恐怕十分有限。比较加入构筑,这张卡最大的效果,恐怕是在未来的两年,给一切规范环境下的otk卡组造成了极大的震慑吧。
环境里总是需求这样的牌,这是防止自闭型卡组横行的功能牌。从最早的脏鼠、到后来的暗中损坏、再到这次公布的吞噬者,能够看出卡牌的稀有度和费用都在稳步进步。假如这不是巧合,那咱们能够从这猜想设计师的意图:这种损坏对方手牌和游戏体会的牌应该从数量和费用上加以约束,相对地,效果上应该更可控。曾经的脏鼠身材超模,但拉到不应拉得怪基本就GG,所以对机遇的把握很讲究。
而且脏鼠拉出来的怪你还需求花费资源去解,比较之下吞噬者相当于整合了解牌的功能,所以哪怕是7费我觉得从理论上来说仍然是有削弱的空间的。当然理论归理论,实践上线后的环境现在无法预测,届时需不需求带这张牌还有待时间查验。这卡放在天梯一般,应该是暴雪设计出来给竞赛增加变数的。现在最常见的思路便是三套牌带两套强势的,再带一套攒组件博上限的,跑三次总能跑掉。应对策略是三抓,放你走掉两套,专盯着一套往死里打。吞噬者这种专破七龙珠的单卡用来三抓otk卡组简直太合适了
看上去很酷炫但实践上或许大部分时间没什么卵用的一张牌。狂野基本不考虑,狂野平均对局7费现已定生死了,等到7费黄花菜都凉了。快攻不或许带,慢速卡组卡位很紧张也不需求这张花里胡哨的玩意。规范现在低段位便是快攻聚集,中高段位碰到大多都是法强法、奥妙骑。这张卡大部分时分都是没什么卵用。跟688没法比,688光从身材上看便是显着超模的,拎出来就能打。
这张牌吃到一个33身材才能牵强不亏,奥妙骑一大堆的11、21身材的小玩意,碰上神通法、神通德这张牌基本没用(或许能吃能量之泉和研习里的玩意)。7费也注定了这牌快攻带不了,费用太高。慢速也不需求,慢速需求的是抢节奏,而这牌稳定性太差了。至于所谓的针对OTK,现在环境几乎碰不上什么OTK。最新的环境周报慢速职业不管是胜率还是使用率都是倒数,这牌现在来看肯定是没用的,或许未来可期吧....