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英雄无敌5东方部落 秘籍

2024-11-27 02:11:40 编辑:zane 浏览量:593

英雄无敌5东方部落 秘籍

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英雄无敌5东方部落 秘籍

和普通的一样啊  首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes  也就是改成:  ...........  =======================================================  // Startup  mainmenu  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes  然后就可以在游戏中用热健 ` 打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:  //debug keys  bind show_console '`'  把单引号里边改成自己喜欢的健就行了  //////////////////////////////  打开控制台就可以输入作弊码了。  (1)普通作弊码  add_skill + 技能名/数字 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:  add_skill Necromancy  这个可以加巫术  或者在后边加数字:  add_skill 19  可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看  注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。  用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在  附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。  add_army 种族代码, 是否升级  加生物  种族代码对应如下:  HEAVEN(天堂) = 0  PRESERVE(森林) = 1  ACADEMY(学院) = 2  DUNGEON(地牢)= 3  NECRO(不死) = 4  INFERNO(炼狱) = 5  例如:  add_army 5, 0  会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)  add_army 4, 1  加升级后的七种不死生物各十  add_all_spells  使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)  set_hero_luck_morale M N  改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3  show_player_money N  显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2  add_exp N  加经验,例如add_exp 5000  add_money N  加金币1000*N,其他所有资源加N  //////////////////////////////////  (2)调用函数  上边的都只算小儿科,下边来点真格的  在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切  要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:  文件中有这么一句:  GiveExp(Isabell,5000)  会给Isabell 5000经验(太明显啦!)  那么在控制台里,你可以输入:  @GiveExp(x, y)  会给英雄 x 增加经验值 y  或者更简单的:  @Win()  直接取得胜利  @Loose()  失败  下边列几个比较实用的:  @GiveArtefact(x, y)  给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,  @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)  使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码  @GiveHeroSkill('Isabell', 13)  加代码13所对应的技能(详见技能代码)  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);  给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)  要升级的话:  @AddHeroCreatures( Agrael, CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);  @SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);  设定城镇Putor的建设等级  @OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);  给第x位玩家开图(地面)  如果是地底的话  @OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);  @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);  把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字  @ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );  使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:  STAT_EXPERIENCE = 0  STAT_ATTACK = 1  STAT_DEFENCE = 2  STAT_SPELL_POWER = 3  STAT_KNOWLEDGE = 4  STAT_LUCK = 5  STAT_MORALE = 6  STAT_MOVE_POINTS = 7  STAT_MANA_POINTS = 8  @AddHeroWarMachine('Isabell',1)  给英雄加战争机器  这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的  注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令  @print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))  显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分  没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。  这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍  又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy......”  活活, yy无限啊  当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

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