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NBALIVE08月光宝盒修改器可靠吗?

2024-10-07 06:33:39 编辑:zane 浏览量:551

NBALIVE08月光宝盒修改器可靠吗?

的有关信息介绍如下:

NBALIVE08月光宝盒修改器可靠吗?

请问你是想修改人物的能力属性还是面部身体属性? 如果是想修改有关人物能力值的一系列属性(包括hot区域等等) 就别费那劲 用Excel 2003就行 打开Excel 单击文件下拉菜单 单击打开 然后在我的文档里找到你玩的存档 就是在nbaliveo8 文件夹中 你可以看到有个文件夹是saves里players(看清楚是players)就是打开它! 然后你就会看到一个数值表(下面是各个数值所代表的能力值) ;有个CASH_YEAR那个就是薪水了;CASH_TOTAL可以不用管他;CASH_RAISE是每年薪水增加的数字;YEARS是签约年数,YEARS_LEFT是剩余合约年数其余前面的能力值都可以修改,自己找罗 。  A---DELETED: 现役球员是 FALSE。  B---NAME: 球员名字  C---FNAME: 球员姓氏  D---NICKNAME:球员外号。请参考nicknames.dbf 的相对应数字  E---PLAYERID: 球员在数据中的“身分”号码  F---NUMBER: 球员球衣号码  G---POSITION: 球员主打位置  0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG  H---POSITION2:球员第二位置  0: C 1: PF 2: SF 3: SG 4: PG  I---YEARSEXP: 球员在NBA中的球龄 J  ---SCHOOLNUM: 球员所毕业之学校,请参考school.dbf的相对应数字  K---HAND: 0:右手 1:左手  L---SHOELIMIT:球员穿球鞋品牌的限制。  M---ORIGHSHOE: 球员的主场球鞋  N---ORIGASHOE: 球员客场球鞋  O---OVERALLRTG: 球员全面能力指数——由真实比赛推算而来  P---PLAYRvalue: 球员价值,用於决定王朝模式中与该(自由)球员签约所需的薪金 所有球员的能力数值是由以下的规律记录在DBF中: 0=0 1=1 50=50 90=90 依此类推,除非另做说明  Q---FGPBASE: 投篮/跳投 能力  R---THREEPTBAS: 三分球投篮 能力  S---FTPBASE: 罚篮 能力  T---DNKABILITY: 扣篮 能力——决定一个球员是不是可以经常做出高难度的扣篮  U---STLABILITY: 抄截 能力  V---BLKABILITY: 封阻 能力  W---OREABILITY: 进攻篮板 能力  X---DREABILITY: 防守篮板 能力  Y---BALABILITY: 处理球(传球) 能力  Z---OFFABILITY: 进攻积极性  AA--DEFABILITY: 防守积极性  AB--SPEED: 速度(决定衡稳速度)  AC--QUICK: 敏捷(作出动作的速度,启动速度)  AD--JUMP: 弹跳 能力  AE--DRIBBLE: 控球 能力  AF--DSTRENGTH: 力量  AG--DHARDY: 卖力度或心理承受能力(NLSC上说是身体结实度,反应在类比比赛时的伤病情况,但本人不这麼认为)  AH--DSHOOTRANG:射程,投篮区域(8-25英尺,合2.5-7.5米)  AI--FATIGUE: 耐力,体力  AJ--INSIDESC: 内线(3秒区)得分能力  AK--THREEPTATT:三分球出手次  AL--PRIMACY: 在球队中的重要性(队友对自己的信任度),电脑根据这个决定球队中的不同队员出手次数  AM--SCOREAREA: 球员进攻风格(该球员最喜欢的得分方式)——见下表  型号 球员位置 例如  _2: PG/SG 纯射手,队友的传球质量可能会决定他们的发挥 Elgin Baylor, Mitch Richmond  4: F/C 可以胜任场上多个位置的摇摆人 Scottie Pippen, LeBron James  5: SG/SF 具有很强3分能力(3分能力在70以上)的全能射手 Reggie Miller, Glen Rice  6: PG 6呎5以下的小个后卫,他们对如何躲开封盖很有心得 John Stockton, Gary Payton  7: SG/SF 全面型的摇摆人,在任何情况下都有能力得分 Michael Jordan, Magic Johnson  9: F/C 单打技术非常出色的大个子(6呎8以上) Yao Ming, Shaquille O'Neal 1  0: PF/C 喜欢中距离甚至在3分线外得分的大个子(6呎8以上) Antoine Walker, Dirk Nowitzki  AN--FACIALCTRL: 面部表情  0:木衲、无表情(Tim Duncan)  1:沉稳(Karl Malone)  2:兴奋(Shaq O'Neal)  AO--FTRITUAL: 罚球的习惯动作。 大多数球员设定为 0  AP--AUDIONICK: 现场转播中播音员喊出的球员的名字,外号——用於自建球员  AQ--CELEBPACK: 庆祝风格——球员扣篮(上篮)之后可能作出的动作  AR--THREEPTSTY AS--ORIGTEAM: 球员在赛季初所属球队。球队编号如下表:  0: Atlanta Hawks  1: Boston Celtics  作者:adonis09132007-8-5 11:39 回复此发言  --------------------------------------------------------------------------------  2 NBA2007如何用EXCEL修改球员属性  2: Charlotte Bobcats  3: Chicago Bulls  4: Cleveland Cavaliers  5: Dallas Mavericks  6: Denver Nuggets  7: Detroit Pistons  8: Golden State Warriors  9: Houston Rockets  10: Indiana Pacers  11: Los Angeles Clippers  12: Los Angeles Lakers  13: Memphis Grizzlies  14: Miami Heat  15: Milwaukee Bucks  16: Minnesota Timberwolves  17: New Jersey Nets  18: New Orleans Hornets  19: New York Knicks  20: Orlando Magic  21: Philadelphia 76ers  22: Phoenix Suns  23: Portland Trailblazers  24: Sacramento Kings  25: San Antonio Spurs  26: Seattle SuperSonics  27: Toronto Raptors  28: Utah Jazz  29: Washington Wizards  50: Free Agents  30: East All-Stars 东区明星  31: West All-Stars 西区明星  33: 50's All-Stars  34: 60's All-Stars  35: 70's All-Stars  36: 80's All-Stars  37: 90's All-Stars  38: Retired退休球员  39: Rookie  40: Legends Pool  41:国际队  43:欧洲队  44:一年级生  45:二年级生  AT--TEAM: 球员现在所在球队  AU--ROSTERPOS: 球队位置  0: 先发Centre 1: 先发Power Forward 2: 先发Small Forward 3: 先发Shooting Guard 4: 先发Point Guard 5-11: 板凳球员  12-14: 伤病名单  AV--BIRTHEDATE: 球员生日,以yyyymmdd的形式 (例19750329= 1975年3月29日)  AW--BTOWNID: 球员出生的城市(请参照birthtown.dbf的信息)  AX--DPLACE: 球员的选秀顺位(如果没有参加选秀,为-1)  AY--DROUND: 球员的选秀轮次(第一轮or第二轮)(如果没有参加选秀,为-1)  AZ--DOVERALL:球员的选秀位置(例如第二轮第一位选中,那麼他的选秀位置就是30位) B  A--DRAFTYEAR: 球员被选中的年份,以yyyy形式(例:2000)  BB--DRAFTEDBY: 选中该球员的球队,开始三个字母的缩写 (例Alt,Bos) BC--SCRATCH1 ? BD--SCRATHCE2 ? BE--SCRATCH3 ?  BF--DUNKPACK: 扣篮风格——决定球员可以表演的扣篮花式。具体如下表:  Dunk Package (DUNKPACK)  1: 只会上篮.  2: 更多的时候选择上篮,如果弹跳能力够好的话会表演一些别出心裁的漂亮上篮(Iverson).  3: 和1、2一样的上篮,但是不能够在5英尺以外上篮.  4: 会上述所有的上篮,偶尔会有一两个扣篮.  5: 会一些简单的单手和双手扣篮.  6: 单类型的单手和双手扣篮.  7: 可以在4到5英尺的距离双手扣篮,在10英尺左右的距离可以上篮  8: 单手和双手扣篮,大体上是5到6英尺的空中转身和背后灌篮  9: 更多强力的单手和双手灌篮,以及10英尺左右的上篮  10: 前锋的强力灌篮,就象当年的雨人Kemp那样的激情四溢  11: 后卫的强力灌篮,Dominique Wilkins的标志性转身360度大风车灌篮  12: Clyde Drexler的标志性灌篮,甚至可以从罚球线附近起跳灌篮的滑翔机  13: Patrick Ewing的标志性灌篮,大多是禁区内的转身灌篮以及6英尺外的上篮  14: 大多普通大个子都会的灌篮  15: 强壮的大个子使用的灌篮,大鲨鱼O'Neal撕碎对手的表演  16: 飞人乔丹和J博士的注册商标 – 除了灌篮还是灌篮,甚至还可以从罚球线起跳灌篮。  17: 身高7呎2以上的超级长人灌篮。姚明的手臂太长了,他甚至不用起跳……  BG--DESTINY BH--INJURYID: 伤病选项,参照injury.dbf档中的相应数位,默认选项为 0 (没有受伤)  BI--INJURYDATE: 伤病发生日期,由赛季中的游戏过程决定  BJ--RECOVERDATE:球员伤愈复出日期,由赛季中的游戏过程决定。  BK--ISPLAYABLE: 由球员的负伤程度是严重伤(severe injury),轻伤(minor injury)或者没有伤(uninjured)决定球员是否可以上场(可以TRUE/不可以FALSE)如果在球员名单中某一球员的名字显示为红色,他就不能上场。如果显示为黄色,他是受伤了,但是还是可以上场比赛(但是能力受到伤病影响)。如果正常显示,他就没问题。  BL--ISCREATED: 该球员是否是自创的(是TRUE/不是FALSE)  BM--FACEPATCH: 该球员是否用了面部补丁(是TRUE/不是FALSE)  BN--ISGENERATE:该球员是否是在王朝模式下系统生成的 (是TRUE/不是FALSE)  BO--ISHISTORIC:该球员是不是传说球员或者是全明星队的球员(是TRUE/不是FALSE),如果是的话不能参加王朝模式。  BP--TRADEABLE: 球员是否可以用於交换(是TRUE/不是FALSE)。 显示为红色的球员(严重受伤)不能被交换  BQ--PLAYERPKG:头像身份,决定了该球员的长像。姓的头两个字母和名字的头五个字母(例KOBRYAN) 注意:如果球员的名字不足5个字母,用英文字元的下划线补足(例 YAMING_)  BR--INSEASON: 球员是否在进行常规赛(是TRUE/不是FALSE)  BS--INPLAYOFF:球员是否在进行季后赛(是TRUE/不是FALSE)  BT--ROOKIEPKG:系统生成的新秀的发展潜力 0:非常好 1:好 2:很一般 3:有限 4:非常有限  BU--ROOKVALUE:该新秀的价值——系统生成新秀的一个数值  BV--ROOKIERANK:该新秀可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料  BW--ROOKIERANK2:该新秀第二个可能被选中的位置——系统生成新秀的一个资料  BX--GRADCLASS:新秀的学历 0:高中生 1:大一 2:大二 3:大三 4:大四 B  Y--CASH_YEAR:球员年薪  BZ--CASH_TOTAL:球员总年薪  CA--CASH_RAISE:薪资涨幅  CB--YEARS_LONG:签约年数  CC--YEARS_LEFT:签约剩余年数  CD--CASH_TEAM:提供该球员薪金的球队  CE--PREF_LEN:要求签约年数  CF--MIN_TARGET  CG--LOWBALLED  CH--ISMINIMUM

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