天龙八部武当和逍遥、星宿哪个好
的有关信息介绍如下:看你自己喜欢咯 个人觉得逍遥好建议练逍遥,控制技能N多。我比较支持全身法,体力法不太赞同 身法加闪避,命中,会心;体力加的是血量,外防。 如果人也有资质的话,我觉得,逍遥的身法资质明显高于体力的。 如果全加体力的话,的确血量会上升,外防能增加,就是说你做好了每次都对方殴打的准备,所以以高血量延长存活时间。 就自身而言,血量的下降,会导致你必然要吃药,增加了一个全身法的无必要的动作,1。5秒的公共CD,这是很可观的。 就对方而言,血量的下降,只会增加对方打败你的信心,增强了对方的发挥,使得自己处于不利地位。 如果全加闪避的话,闪避增加,会心防御(包括内外攻)会增加,相对应的可以发现,万一被击中,血可能掉的很快。 就自身而言,对方技能的MISS,自己技能的命中,偶尔飘起的会心,只会让自己更有信心,而且可以减少吃血的时间和数量 就对方而言,控制技能的MISS,伤害技能的未命中,很少的会心,沮丧,失败会迷茫心头。 在双方的心理分析,实战的技能操作上,全身法都要优于体力法。 再来看看经常的练级 在放陷阱群爆时,怪物的目标通常会集中在伤害最高的人身上,假设那就是我们逍遥吧~~~ 那么体力的加法,必然要吃很多的血瓶,6个怪就是6个怪打你,那一点点的闪避,就算5个怪能击中你吧。 身法的加法,数字飘起的未必中,总是让人赏心悦目的,6个怪犹如1个怪,甚至是两轮攻击有一个怪击中,血瓶省下不少。 在单练的时候 体力的加法,导致其命中低,会心低,速度就慢 身法的加法,命中高,会心高,速度就快,可能在防御上会和体力的差不多,打7,8个怪需要休息一下。 总的而言,全身法的加法明显的友于全体力的加法。