问道手游平民玩哪个职业好 平民职业推荐
的有关信息介绍如下:问道手游平民玩家选什么职业好?问道手游各种氪金党扎堆,平民玩家如何才能在夹缝中求生存,并争得一席之地呢?每一个游戏都会分几个阶层:平民、小资、土豪、神豪,至于充值多少才能位列在什么阶层,其实目前所知,我也无法去判断,只能这样说,平民一般囊括零元党、首充党、月卡党,而小资只充值几百,土豪就要几千上万,至于神豪,那是几万几十万的丢。下面就由澜Lan社交软件的运营小萌妹为大家介绍一下平民职业的选择吧。
由聚窟洲七宝林的准提道人建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中毒和增加己方气血的技能。
加点推荐:
【体木】推荐3体1敏或者全体。木系最正宗的练法,相性可以加水或者木,提高防御跟血量。全体加点,专职奶妈,队伍生存的保障。优先提升“木相性”、其次为“水相性”、“火相性”;
【力木】这是问道手游中木系比较普遍的加点方式,可以毒攻可以砍杀。而且任务练级都不怕组不到队伍。澜Lan推荐加点3力1敏或者加全力。前期主要是土相,后期可以加水或者火相,防御或者提速,看各位玩家走的是什么路线了。
水系职业玩法很丰富,体水、力水、敏水、法水,各种玩法都很有代表性。特别是敏水这个之后,是后期最好玩的一个职业了。哪里都缺敏水,不管是打架、升级、推图这些都要有敏水的参与,敏水的作用输出和控制了,而最好的加点方法个人感觉1力3敏是最佳的,其他的要么不够突出,要么就是消耗太大,像我们这些普通玩家才不会去花那些冤枉钱玩一个1灵3敏的水系。
加点推荐:
【体水】
2体1灵1敏,是目前比较常见的加点方式。前期水相性满,中期木相性满,装备为体属性装备。高防,高血,1灵保高妙和4法的施展,1敏保PK的胜算。
【敏水】
1体1灵2敏,前期水相性满,中期火相性满,装备为敏属性装备。PK王,封手,避雷针,要求高道高速度!1体保一定的防御,因为是避雷针,要耐打。1灵保高妙和4法的施展,2敏保封BOSS,封星星,PK的胜算。
3灵1敏,前期水相性满,中期金相性,装备为灵属性装备,满91级以后高法伤高伤害输出,打手一个!兼顾水系的法术伤害和金系的人物法术攻击提升!也就是水相性和金相性,并且有一定的防御。
【力水】
3力1敏,前期土相性满,中期水相性满,装备为力属性装备。前期高物理伤害如同(3力1敏)土的物理伤害,大后期土系物理伤害和水系法术伤害同时具备。
【法水】
1体2灵1敏,法伤大打折扣,1点灵力是4点法攻,这样加点太中庸,没特色。要伤害伤害不高,要速度,速度不高,要防御,防御不高。
金系打怪高伤害,组队又是神辅助手,相信是许多玩家的首选职业。金系在问道手游中玩法也是多样的,各位小伙伴们可以根据自己的喜欢选择法金、敏金和力金三种玩法。
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【法金】
这应该是选择金系的朋友们最多也是最喜欢的选择,因为5个法金是问道中升级最快的组合。3灵1敏,最常用的加点方式,在确保输出的情况下,速度也有所保证。2灵2敏,速度和攻击都不错,虽然没有上面的输出犀利,但是保证了速度。相性点加金。
【敏金】
说白了,敏金就是控制系选手,如果你没有绝对的速度和道行的话,就会变成一个废号,一般是把等级和道行练上来以后才会洗成敏金,成为一个控制系选手。敏金的加点方式很简单的。4敏用绝对的速度加上道行对怪进行封印。相性点加火。
【力金】
力金的话也有不少人选择,但是相比于法金则少之又少,因为如果想玩力的话,可以选择土,没必要选择金。3力1敏攻击高,速度够,但是血薄点.1体3力血厚,攻高,不容易挂.4力绝对的高攻击.但是血少防低,容易挂。相性点加金火。。
土系主角善于用锤,并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。土系的属性定为偏向攻击型,但这不是绝对的定义。在《问道》手游的世界里,土系和其他派别一样拥有无限的可能。
土系的阻碍技能为“混乱”,即使得被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。可见土系在团队中完全能担当起高输出的重任。
【力土】
土系最正宗的练法.几乎每个土都是力的.加点3力1敏或者4力都可以.相性土满加火.暴力胖子是力土打出来的美称,早期全力,带一只全体满成长乌龟,不管是pk还是杀星杀boss,伤害都不弱他人!是当时的主流。不过随着高速时代的来临,全力土被终结,取而代之是有速度有攻击的敏力土。
【法土】
3灵1敏,或者全灵,相性先土后金,再火(木水)。在印象中,法土是一种特别强横的存在,前期比较艰难,后期闪避高,伤害不弱法金,缺点是武器几乎买不到,只能自己做,这是一个大坑。法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是最少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS.有法金,要你法土干什么,杀星.没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些。
【敏土】
1力3敏的加法跟1灵3敏都可以.存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种.不推荐加灵的,1力3敏的相性可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。也可以全敏加点,相性先火后木,再水。
只要是涉及全敏加点的职业,都是一名封手存在,前提条件都是道行要高!土系也不例外,道高的情况下,先发制人,混乱控制敌人,敌人自相残杀所产生的伤害都算自身输出,这一点是其他派系封手无法比拟的。
【体土】
既然称为体,那么属性点至少要3体以上,可是目前并没有觉得这种方向有什么用处,就不多谈。
乾元山金光洞太乙真人嫡传弟子,五行属“火”,反应灵敏,手持逍遥扇,谈笑风生间即令对手昏昏入睡,天赋异禀,可用自身的技能为同伴提高速度,立于不败之地。火男善催眠之术,让对方昏沉入梦;
【敏火】
是让其他玩家十分头疼的职业,尤其是金系。澜Lan推荐各位加点3敏1力/灵,不推荐加体,不过想要走极端路线的玩家也可以尝试一下4敏,全敏火男是PK首选,保证提升全队速度,并控场。敏火在法术伤害输出十分稳定,大秒可以直接秒死等级相等的金系。3敏1灵前期火相后期金相,3敏1力则火相再加土相。
【力火】
澜Lan是不太推荐各位玩家玩的,因为除了前期杀海盗存在一定的优势之外,60级以后的效益并不是很大加点可以3力1敏或者全力,相性方面的话,推荐前期土相后期火相。
【法火】
是火系的最大特色,不过玩的玩家不算多,但后期的法火几乎每个都成为土豪了,各位玩家们可以考虑一下后期成为杀手专门接收刺杀灭金任务。加点方式3灵1敏或者全灵,相性前期火相后期金相,因为火相速度加速,而且加火系法攻,所以前期火相妥妥的。