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80版本地下城与勇士

2024-08-07 16:46:11 编辑:zane 浏览量:517

80版本地下城与勇士

的有关信息介绍如下:

80版本地下城与勇士

楼主看好了这加点的取舍80版本出来后,SP、TP、QP都有了提升,技能也有些变化,经过反复加点尝试,最终得出一个比较理性的刷图加点,供各位参考:首先是无争议必满技能:蹲伏,物暴,武器精通,小蹦山,血气旺盛,双刀,暴走,怒气,大蹦。有争议的技能:十字,血气唤醒,死亡抗拒,小抓头,嗜血,大吸,血刃,主、被动觉醒,大抓头,大怒爆。下面就争议技能一一分析:十字:80后提升相当大,不仅是伤害提升,出血持续时间长,加满后的十字范围也大,特别是有TP十字效果更加显著,建议刷图满上,本人满十字加猛袭套效果可以打地狱BOSS一管血。血气唤醒:因为新增了血气唤醒的TP,所以在60%血量开始有效果,而且一开始就加200多力。在70后的图,我相信大部分红眼刷图都不可能保证在半血以上刷全程,因此其作用是非常大的,并且这个版本跟死亡抗拒不会有明显冲突,因为死抗在血低时回不了半血以上,所以这个技能建议满上。死亡抗拒:加满并且满TP死抗的情况下,在40%血左右的时候可以施放,增加1万多血量,附加200多力;加满但不加TP的情况下在四分之一血的时候可以施放,增加8000+血量,貌似不加力量。这个就得看各人取舍了,满了血气唤醒的,死抗也可以满,但是TP就无需点了,如果满死抗又想点满TP,那么血气唤醒就没必要学了,看各人取舍。本人是只满死抗,没点TP,因为我满唤醒加TP。我是这样想的,现在70后的图,基本到了第三个房间开始,血量就在半血左右了,这个时候还不能施放死抗,但是满唤醒的话,就多出200多力,而且血量越小时力量越高,即便等到25%血量时用了死抗效果都还在,所以我选择了唤醒,放弃了死抗TP(死抗TP加满要10TP吧?唤醒才5TP,省一半)小抓头:这个版本小抓大抓有个变化,那就是在嗜血状态下施放能增加吸取次数,相信大家都应该知道了,就是抓着不放,给对方造成多次伤害后才松开,一开始用不惯,慢慢得就习惯了,现在习惯抓完头之后来个怒气或者蹦山。在嗜血状态下抓取出血敌人攻击力很可观,加的力量也不错,建议满上。本人有鲁莽套,所以攻击会减30%,但是多50力,照样满上,虽然减少攻击但是也不差。嗜血:有些人说加1就行了,虽然是个加出血攻击的技能,但是我们是红眼啊,要让怪出血很容易的,怪一旦出血这个就是神技啊有木有?所以建议满上吧!有个要注意的,嗜血在这个版本是可以蓄气的,蓄气的效果跟没蓄气有人说一样,请亲自测试后再来说话吧,蓄满气的嗜血增加物攻、力量,但是血量也会减去好多,如果蓄满气再来个死抗应该可以弥补损失的血量,又或者你是为了出血气唤醒的效果呢?大吸:在副本变成霸体了,但是伤害依然坑爹。它要达到最大效果,肯定是群怪,对单体来说效果不大,特别是对BOSS,完全只是个辅助技能,所以不建议满,点1用来聚怪或者控场都不错。血刃:貌似没那么坑爹了,不会频频出现MISS了。施放速度也快了,而且全程霸体,攻击力可观,对群怪和对精英怪、BOSS都很有爱,所以建议满上,同时建议把命中也点满吧!主动觉醒:变垃圾了无疑。要推到9级才能发挥到极致,但是满级了也只能点到7级,还有两级得靠装备加成,一级就200SP,太没有必要了,建议一级都不加,放弃。不过有条件能推到9级觉醒的同学可以加,只是考虑清楚SP的问题。被动觉醒:鸡肋技能,完全可以无视,增加的力量少之又少,而且跟大吸一样要在群怪中才能体现出价值的技能,建议不加,默认1级。大抓头:有人说被和谐了,其实不然。它只是由原来只能学2级变成了可以学更高级别的技能,每一级增加效果肯定不如以前,但是满上的效果绝对不会比以前差,所以建议满上。大怒爆:跟大抓头一样,被误认为和谐。以前只能学1级,现在满级的大怒爆绝对不会比以前的1级差,所以同样建议满上。

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