山口山模型修改
的有关信息介绍如下:ps:改模有风险,想改需谨慎。 现在在CWOW因为改模而被封账号的比较少数,极个别的属于悲剧人物。自网易以来貌似没发现因此而被封号的。而台服管理较严,上午改模,下午封号的很多,所以台服玩家不建议改模。(为撒苹果牛用的那么HIGH呢 )MOP原帖[ http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1882564&extra=page=1&&ticket=ST-32367601-epjbaUKDgQsVl6RsapGPdNmsdb0cyaTg4cu-20 此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性 继续访问 取消 不再提示我 http://bbs.game.mop.com/viewthread.php?tid=1882564&extra=page=1&&ticket=ST-32367601-epjbaUKDgQsVl6RsapGPdNmsdb0cyaTg4cu-20 ] 简单明了,上面还有不少珍惜代码,可供参考。所有需要的工具包,由于NGA不允许上传除图片以外的文件并且大小有限定,所以我建立个邮箱需要的工具包都在此邮箱的收件箱内。此邮箱也可称为NGA改模人士交流讨论的地方。账号:ngamoxing@126.com 密码: moxing 别随意乱改密码哦。---------------题外话---------------首先先介绍个很不错的软件,wowmodelviewer我在NGA上也找过,不少对于拍视频感兴趣的童鞋不妨参考下,很不错的软件。可做GIF、视频、改背景、测试人物模型等等。只要WOW中有,在wowmodelviewer中都能找到。多说没什么好说的,下下来自己发掘还蛮有意思的。等等和其他工具包一起给发。---------------工具---------------1、山口山模型修改器same 首先改模改模总要有改模的工具。这里介绍下山口山模型修改器,功能强大、设置简便、适用性也很广,很受改0模玩家的青睐。 2、wowmodelviewer由于要模拟修改后的人物造型,所以之前提到的功能强大的wowmodelviewer成为首选模拟工具,可以通过该工具来设定自己的人物造型。3、代码查询器 由于新版山口山模型器兼顾了代码查询功能 此处就不多说了4、装备修改器ItemWDBEditor 由于山口山模型修改器修改的是DATA文件下的MPQ文件,所以无法修改CACHE下的装备。这时ItemWDBEditor可以胜任此任务用于修改装备模型。以上工具均在邮箱内了,可以自己下载使用。--------------开始改模啦--------------1、其实也就是山口山模型修改器的使用方法。用过的人其实都觉得很傻瓜,如果看完还不会改,那么真的很傻瓜。首先打开山口山模型修改器其模式是建立个任务,通过一个或多个任务来实现创建模型包。1)先建立任务,打开文件选项,常用的就是修改种族、修改生物、修改物品(由于不直观,且修改装备较复杂而不常用,不过可以通常用来改附魔效果)。[ http://pic1.178.com/171/1712700/month_1002/9183dbcc6384d21865675b37bcd1b93e.jpg ]修改种族 选择修改种族 举例说明假如我是血精灵男要改亡灵男[ http://pic1.178.com/171/1712700/month_1002/ca46a759f0258e6f249bd195d8a57e70.jpg ]那么如果确定自己修改过的人物长相呢,通过wowmodelviewer可以实现。打开wdv左边工具栏里选择character即角色里面选择种族例如我要修改的人物造型[ http://pic1.178.com/171/1712700/month_1002/cc11bc48f0dcdcd4bfd3c2401a40251c.jpg ]通过右边设置栏的设置确定了自己的长相,然后在山口山修改器中选择对应的特征就OK了。在山口山修改种族完成设置后,按确定,然后按当中的开始键,即开始生成模型包,自动生成到same文件夹里。修改坐骑和人物toNPC 例如我把迅捷森林狼改成幽灵虎 选择修改生物[ http://pic1.178.com/171/1712700/month_1002/e4d7bed6d05d582bd48b10b82c82058c.jpg ]然后按确定 开始 生成模型包!同理我把我人物角色改成伊利丹 [ http://pic1.178.com/171/1712700/month_1002/6687d415a280c38d1c8f2ec357a22dde.jpg ]接下来时如何多个任务建立到一起的问题也是使用模型包中比较常见的问题。譬如我又想改成亡灵,又想把坐骑改成幽灵虎,怎么改。通常求模的玩家都有不少的模型包,其实它们是不能重叠使用的,即用了一个就不能用另外一个,它们通过文件名中patch-zhcnX.mpq中X的数字大小来决定模型成型的。比如有两个包,一个叫patch-zhcn5.mpq,一个叫patch-zhcn6.mpq那么它们同时在DATA/zhcn中只有后者有效。那么如何同时整合两个包或多个包呢,其实就是在开改模的时候把他们做在一起就好了。即比如改种族时它当中最后有设定生成包的文件名(通常为patch-zhcn5.mpq),那么改完种族后再改坐骑时同样设定文件名时也把它设为patch-zhcn5.mpq那么再按开始生成的模型包patch-zhcn5.mpq就兼顾种族和坐骑了。同理多个修改都是把最后的文件名设为同一名字,然后按开始键生成模型包。你可以通过查看任务来确定下例如 [ http://pic1.178.com/171/1712700/month_1002/440e4e26298688d688c0b11eeb153195.jpg ]修改武器 我用的是ItemWDBEditor 打开ItemWDBEditor用来修改cache/wdb/zhcn文件夹中的itemcache即物品装备文件。打开ItemWDBEditor 首先文件——打开 选择cache/wdb/zhcn中的itemcache.wdb 然后就可以改装备了 例如我把日灸改成蛋刀 在左边搜索日灸 右边搜索埃辛诺斯战刃 分别选中后 点击中间的全部箭头 即 [ http://pic1.178.com/171/1712700/month_1002/0c4f42571d43ee9d9bdfe667c5f1dca1.jpg ]PS:1、由于是3.13TBC的装备数据有可能在右边的搜索中搜不到很多60年代的东西,比如我把日灸改成碧空之歌可是在右边没有搜到碧空之歌,但是左边可以搜到。那么再左边搜到后,选中按>导出选中数据>那么右边就有碧空之歌了。如果左边也没有,那么也没办法了。2、改完后想还原,直接把cache/wdb/zhcn文件夹中的itemcache删除,然后登下游戏就好了。不过还是建议备份。所有的种族和坐骑改模后都需用反和谐登陆器,单改装备可以不用