当前位置:百问家>百科问答>DNF公告写法

DNF公告写法

2024-09-26 18:48:41 编辑:zane 浏览量:548

DNF公告写法

的有关信息介绍如下:

DNF公告写法

人物基址 = “011C6364”  商店基址 = “0116FBC4”  仓库基址 = “009BD8A0”  公告基址 = “00ADC1A0”  账号基址 = “0116CD84 ”  召唤基址 = “016006D0”  怪物基址 = “015FBDE4”  技能ECX = “0107ADF8”  技能EAX = “0107ADFC”  .版本 2  .子程序 公告, , , '公告  .参数 msg, 文本型, , '公告内容  .参数 color, 整数型, , 颜色值  .局部变量 宽字符, 字节集  .局部变量 消息地址, 整数型  .局部变量 CALL地址, 整数型  .局部变量 CALL, 整数型  .局部变量 CALL机械码, 字节集  .局部变量 商店, 整数型  CALL = 十六到十 (公告基址) ' '公告基址  商店 = 十六到十 (商店基址) ' 商店地址  CALL地址 = 取整数型数据地址 (CALL)  宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)  消息地址 = 取字节集数据地址 (宽字符)  CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 139, 73, 80, 106, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 31, 104 } + 到字节集 (color) + { 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 }  调用代码 (CALL机械码)  .子程序 透明公告, , 公开, 透明公告  .参数 msg, 文本型, , 透明公告内容  .局部变量 宽字符, 字节集  .局部变量 CALL地址, 整数型  .局部变量 消息地址, 整数型  .局部变量 CALL, 整数型  .局部变量 商店, 整数型  .局部变量 CALL机械码, 字节集  CALL = 十六到十 (仓库基址) ' 仓库基址  商店 = 十六到十 (商店基址) ' 商店基址  宽字符 = 转换Ansi转Unicode (msg)  消息地址 = 取字节集数据地址 (宽字符)  CALL地址 = 取整数型数据地址 (CALL)  CALL机械码 = { 96, 185 } + 到字节集 (商店) + { 139, 9, 106, 0, 104 } + 到字节集 (消息地址) + { 106, 45 } + { 255, 21 } + 到字节集 (CALL地址) + { 97, 195 }  调用代码 (CALL机械码)  .子程序 _取地址_整数型, 整数型, , 公告  .参数 变量, 整数型, 参考  ' mov eax, [ebp+8]  ' pop ebp  ' retn 4  置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })  返回 (0)  .子程序 _取地址_字节集, 整数型, , 公告  .参数 变量, 字节集, 参考  ' mov eax, [ebp+8]  ' mov eax, [eax]  ' add eax, 8  ' mov esp ,ebp  ' pop ebp  ' retn 4  置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 131, 192, 8, 139, 229, 93, 194, 4, 0 })  返回 (0)  .子程序 _取地址_文本型, 整数型  .参数 变量, 文本型, 参考  ' mov eax,[ebp+8]  ' mov eax,[eax]  ' leave  ' retn 4  置入代码 ({ 139, 69, 8, 139, 0, 201, 194, 4, 0 })  返回 (0)  .子程序 加密, , , 加密  .参数 写到地址, 整数型  .参数 写入数值, 整数型  置入代码 ({ 199, 195, 8, 0, 0, 0, 199, 193, 96, 145, 56, 1, 139, 9, 54, 139, 60, 43, 139, 7, 139, 137, 68, 0, 0, 0, 199, 199, 100, 145, 56, 1, 139, 63, 193, 224, 2, 141, 52, 8, 51, 247, 54, 51, 180, 43, 4, 0, 0, 0, 137, 52, 8 })  .版本 2  .子程序 自定义攻击  .参数 人物基址, 整数型  .参数 X轴坐标, 整数型  .参数 Y轴坐标, 整数型  .参数 Z轴坐标, 整数型  .参数 伤害值, 整数型  .参数 技能ID, 整数型  置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 248, 173, 7, 1, 139, 0, 185, 252, 173, 7, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0 })  写法 自定义攻击(十六到十(人物基址),X,Y,Z,到整数(伤害),到整数(技能代码)) X,Y,Z,为坐标 自己随便填 伤害自己想多少就多少 技能代码很多 自己喜欢  .版本 2  .子程序 自身无敌, , , 无敌.  .如果 (强悍无敌.时钟周期 = 0)  强悍无敌.时钟周期 = 1000  .否则  强悍无敌.时钟周期 = 0  .如果结束  .子程序 _强悍无敌_周期事件, , , 无敌.  加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“4CC”), 1)  加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“4D4”), 2)  .子程序 城镇加速, , , 城镇加速.  .如果 (城镇加速.时钟周期 = 0)  城镇加速.时钟周期 = 1000  .否则  城镇加速.时钟周期 = 0  .如果结束  .子程序 _城镇加速_周期事件, , , 城镇加速.  加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“19B8”), 1080000000) ' 城镇  内存优化 ()  .子程序 超级加速  .如果 (超级加速.时钟周期 = 0)  超级加速.时钟周期 = 500  .否则  超级加速.时钟周期 = 0  .如果结束  .子程序 _超级加速_周期事件  加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12D8”), 到数值 (2000)) ' 攻击速度  加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12F8”), 到数值 (1500)) ' 移动速度  加密 (内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12E8”), 到数值 (2000)) ' 释放速度  .版本 2  .子程序 加满红蓝  地址1 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)  加密 (地址1, 到数值 (5999999))  地址2 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)  加密 (地址2, 到数值 (3999999))  超级延时 (50)  地址1 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12B8”)  加密 (地址1, 到数值 (0))  地址2 = 内存操作.读代码 (人物基址) + 十六到十 (“12C8”)  加密 (地址2, 到数值 (0))

版权声明:文章由 百问家 整理收集,来源于互联网或者用户投稿,如有侵权,请联系我们,我们会立即处理。如转载请保留本文链接:https://www.baiwenjia.com/answer/166665.html
热门文章