当前位置:百问家>百科问答>有什么好玩的C语言小程序

有什么好玩的C语言小程序

2024-09-13 15:30:27 编辑:zane 浏览量:595

有什么好玩的C语言小程序

的有关信息介绍如下:

有什么好玩的C语言小程序

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过: 

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10;  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0; //敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0;  // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x;  pos.Y = y; 

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a ); }

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y};   //y设为0即隐藏

  SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb);

 }

void csh( )  //初始化函数

{ int i;

  Color(7);

 gtxy(zlx,zly); printf("╔");  gtxy(zlx+W-2,zly); printf("╗");  //左上角和右上角的框角

 gtxy(zlx,zly+H-1); printf("╚"); gtxy(zlx+W-2,zly+H-1); printf("╝"); //下边两框角

 for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly);  printf("═"); }      //打印上横框

  for(i=2;i<W-2;i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1); printf("═"); }  //打印下横框

  for(i=1;i<H-1;i++) { gtxy(zlx,zly+i);  printf("║"); }       //打印左竖框

 for(i=1;i<H-1;i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i); printf("║"); }  //打印右竖框

Color(14);gtxy(19,2); printf("歼灭敌机"); Color(10);

gtxy(37,5); printf("设置:Esc ");

gtxy(37,7); printf("发射:↑ ");

gtxy(37,9); printf("控制:← → ");

gtxy(37,11);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

yinc(1,0);

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j;

 for(i=0;i<H-2;i++)

 for(j=0;j<W-4;j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i);printf(" ");}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j;

 for(i=21;i>=0;i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

    for(j=0;j<22;j++)

       {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0;  //底行赋值0 以免越界

         if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3;

       }

 if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++;

}

void zidan( )  //子弹移动函数

{ int i,j;

  for(i=0;i<22;i++)

    for(j=0;j<22;j++)

       {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0;

        if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7"); 

                                   jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2; }

       }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j;

 qcjm( );

 for(i=0;i<22;i++)

 for(j=0;j<22;j++)

  { gtxy(12+j,4+i);

   if(jiem[i][j]==3) {Color(13);printf("□");}

  if(jiem[i][j]==2) {Color(10);printf(".");}

  if(jiem[i][j]==1) {Color(10);printf("■");}

 }

gtxy(37,11); Color(10);printf("得分:%d",score);

gtxy(37,13); printf("死亡:%d",death);

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( );

 gtxy(12,4);printf("选择敌机速度:");

 gtxy(12,5);printf("  1.快 2.中 3.慢>>");

 switch(getche( ))

      {case '1': speed=2; break;

       case '2': speed=4; break;

       case '3': speed=5; break;

       default: gtxy(12,6);printf("  错误!默认值");

     }

gtxy(12,7);printf("选择敌机密度:");

gtxy(12,8);printf("  1.大 2.中 3.小>>");

switch(getche( ))

       {case '1': density=20; break;

       case '2': density=30; break;

       case '3': density=40; break;

       default: gtxy(12,9);printf("  错误!默认值");

       }

 for(int i=0;i<22;i++)

   for(int j=0;j<22;j++)jiem[i][j]=0;

  jiem[21][wj=10]=1; jiem[0][5]=3;

  gtxy(12,10);printf("  按任意键保存...");

  getch( );

 qcjm( );

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1;  //值为1代表我机(2则为子弹)

  jiem[0][5]=3;   //值为3代表敌机

  SetConsoleTitle("歼灭敌机");  //设置窗口标题

  while(1)

   { if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

       {int key;

        if((key=getch( ))==224) key=getch( );

        switch(key) 

        { case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1; break;

          case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1; break;

          case 72: jiem[20][wj]=2; break;

         case 27: setting( );

        }

     }

     if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

       { n=0;srand((unsigned)time(NULL));

         jiem[0][rand( )%20+1]=3;

       }

      if(++m%speed==0) {feiji( ); m=0;}  //控制敌机移动速度(相对子弹而言)

      zidan( );

     print( );

     Sleep(120);  //延时120毫秒

    }

}

int main( )

{csh( );

 run( );

 return 0;

}

 新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块");  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20;   //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在<windows.h>里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300);   //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls");   //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos;

pos.X = x; 

pos.Y = y; 

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a ); }

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb );

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ; 

COORD  size={ w , h }; 

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size ); 

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }; 

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );  

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

版权声明:文章由 百问家 整理收集,来源于互联网或者用户投稿,如有侵权,请联系我们,我们会立即处理。如转载请保留本文链接:https://www.baiwenjia.com/answer/157391.html
热门文章