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在掼蛋中AAKQJ为什么可以压顺子?当时打的是3……不是A

2024-07-01 14:16:28 编辑:zane 浏览量:617

在掼蛋中AAKQJ为什么可以压顺子?当时打的是3……不是A

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在掼蛋中AAKQJ为什么可以压顺子?当时打的是3……不是A

你好,很荣幸可以回答你的问题。  有很多的,锄大地,拖拉机,还有魔术。。QQ游戏上面有举例的。。  希望你能采纳我,不采纳也可以,希望可以帮助到你。  回答人的补充 2009-08-19 11:11 锄大地:锄大地的出牌牌型有以下一些:  单张:任何一张单牌。  一对:二张牌点相同的牌。  三个:三张牌点相同的牌。  顺:连续五张牌点相邻的牌,如 "34567""910JQK""10JQKA""A2345" 等,顺的张数必须是 5 张, A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺。  杂顺:花色不全部相同的牌称为杂顺。  同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。  同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称 " 同花五 " 。 . 如红桃 "278JK" 。  三个带一对:例如: 99955 。  四个带单张:例如: 99995 。  二.牌的大小  1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较: 99 和 10 。  2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为: 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。花色从大到小的顺序为: 、、、。比如:9 >9 >9 >9 >8。  3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意 2 在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。  4. 五张牌的牌型中,同花顺最大,四个带单张第二,三个带一对第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。  三.出牌规则  1. 第一副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌,而且第一轮出牌中必须包含方块 3 。以后每副牌都由上副牌获胜者 ( 第一个打完手中牌的一方 ) 出牌,并且第一轮牌不需要包含方块 3 。  2. 首家可以出任何一种合法的牌型。  3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以 Pass 表示不出牌,由再下一家继续出牌。  4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。 5. 如此继续,直到一人手中的牌全部打光为止 。  四.计算分数  在其中一方手中的牌全部出完后开始计分,计分过程举例如下:  1. 假设 A 、 B 、 C 、 D 四个玩家在一局游戏结束后,手中剩余的牌张数分别为:  A:5 张 B:8 张 C:0 张 D:12 张  2. 先根据每家手中剩余的牌张数计算牌分,假设剩余牌张数为 n :  (1)n<8 时,牌分为 n  (2)8≤n<10 时,牌分为 2n  (3)10≤n<13 时,牌分为 3n  (4)n=13 时,牌分为 4n  (5) 如果游戏结束时,手上还有 8 张或更多的牌,同时有黑桃 2 ,牌分还要再乘以 2  根据上述算法, ABCD 的牌分分别如下:  A:5 分 B:8 x 2 = 16 分 C:0 分 D:12 x 3 = 36 分  3. 按下面的公式计算最后得分:  A 的得分 =(B 的牌分 -A 的牌分 )+(C 的牌分 -A 的牌分 )+(D 的牌分 -A 的牌分 )  B 的得分 =(A 的牌分 -B 的牌分 )+(C 的牌分 -B 的牌分 )+(D 的牌分 -B 的牌分 )  C 的得分 =(A 的牌分 -C 的牌分 )+(B 的牌分 -C 的牌分 )+(D 的牌分 -C 的牌分 )  D 的得分 =(A 的牌分 -D 的牌分 )+(B 的牌分 -D 的牌分 )+(C 的牌分 -D 的牌分 )  按上述公式计算得到 ABCD 的实际得分为:  A: (16 - 5) + (0 - 5) + (36 - 5) = 11 + -5 + 31 = 37 分  B: (5 - 16) + (0 - 16) + (36 - 16) = -11 + -16 + 20 = -7 分  C: (5 - 0) + (16 - 0) + (36 - 0) = 5 + 16 + 36 = 57  D: (5 - 36) + (16 - 36) + (0 - 36) = -31 + -20 + -36 = -87  拖拉机:  一、游戏规则 (二副牌) 二副牌的“升级”在保留“升级”的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张〕,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。“对牌”、“拖拉机”(这也是“拖拉机”这一游戏名称的由来〕等出牌形式和“双抠翻倍”等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。专业术语: 1、分牌:升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,二副牌共 200 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌在计算时根据获胜方的牌要加倍计算。 2、底牌:发牌结束后,每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。在亮主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的 8 张底牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。 3、庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由亮主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。 4、对家:升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家为指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。 5 、庄家方:庄家与其对家组成庄家方。 6 、抓分方:与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。 7、常主:也叫定主,固定的主牌的含义。升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是常主。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示所有花色的 2 都是本局的常主,所有常主都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为常主。 8、固定常主:游戏地方的游戏规则,设定 2 为固定常主; 2 在主牌中的大小介于当前常主与主花色牌之间,详见后牌型大小比较。 9、主花色:在发牌时到发牌结束后,每方都可以根据牌情亮出常主,这期间其他玩家可以进行抢夺亮主或者最后翻出的常主花色即为主花色。主花色牌都是主牌 10、主牌:主牌由大王和小王 (Joker) 、常主、主花色牌构成。 11、副牌:除主牌以外,其它牌都是副牌。 12、对牌:两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副牌时出现。 13、拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,常主不能与相同花色的副牌构成拖拉机。 14、保底与扣底:游戏的底牌由庄家从自己的牌中选择构成,由于底牌中可以包含分数牌,所以最后一轮牌的胜负同时影响底牌分数的去向。最后一轮牌如果由庄家方获胜则称为保底成功;如果由抓分方获胜则称为扣底。扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中,但如果抓分方的牌中包含一对牌,则底牌中的分数要按 4 倍计算,如果有二对,则要按 8 倍计算,依此类推,每多一对分数再加倍。出牌规则: 1、出牌:第一轮牌由庄家方首先出牌,以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌。首家可以单独出拖拉机、对和单牌;首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性。 2、跟牌:如果不是首先出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,如果您有红桃必须先出红桃;在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉;如果首家出牌中包含拖拉机,如果您有同花色的拖拉机,则必须出拖拉机;如果首家出牌中包含对,如果您有同花色的对,则必须出对;如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对; 3、各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。【牌型大小比较的大小顺序】以庄家升到10时,10为常主为例子介绍: 2不为固定常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2为常主时主牌从大至小依次为:大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【拖拉机的构成】凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ;主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【亮牌规则】在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。有以下几种情况可改变或加强主牌花色:反无主: 用双王(大王小王都可以)来取消已有的亮主状况,无主状态下除了双王和当前常主之外,其他四种花色都为副牌。反无主为最高优先级,可以改变任何的常主的状况;自保: 在已经甩出单张级牌来确定常主的情况下,再扔出另外一张来巩固常主的状况。已经自保后只有通过反无主来改变;反主: 使用另外花色的两张常主来改变当前常主状况;反主后也只有反无主才能再度改变。自反: 自己把自己之前甩出来的常主状况改变,可以通过反其他花色或者反无主来达到;对家保: 对家甩出当前常主的另外一张级牌,简言之就是对家来帮助自保。以上后三条以先出现者为准。如果发生反主状况后,无法再进行自保,但是可以通过反无主来再度改变。尤其注意游戏的第一局需要争夺庄家,所以最后以哪家的常主情况来决定庄家和底牌归属;若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色。如果第三张是王则打无主。【出牌规则】出牌时同等大小的牌以先出者为大。同门花色的大牌可以联出,称作“甩牌”如:副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为“毙”。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为“盖毙”。如:主牌 998872 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙【轮庄规则】开局中,双方争庄,先亮者为庄家。庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。【记分规则】升级所需分数规定:以两副牌为例:如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级;如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级;如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级;如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家;如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级;如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级;如果得分大于 200 ,抓分方连升 3 级。一副牌与三副牌的分数规定类似,只是一副牌的分数段为 20 分一段,三副牌的分数段为 60 分一段;三副牌规则【亮主规则】和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 )单张 10 两张 10 两张王(打无主)三张 10 三张王(打无主)【新增牌型】 ※泰坦尼克两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 333444 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王…… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 【出牌规则】泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:泰坦尼克两副三对一副三对 + 一副两对 + 一单张一副三对 + 三单张两副两对 + 两单张一副两对 + 四单张六单张三对 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:三对一副两对 + 一单张三单张【记分规则】 0分记大光,不足60分算小光,120分上台,180 分上台+1级,240分上台+2级跑分一方打成大光升3级,小光升2级,满120分下台得分方打成120 分上台,之后每满60分加一级。得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。  参考资料: http://www.game165.com/downascx/game/ShengJi/  扑克魔术: 昨天我们已经说了,再伟大的魔术师都是从橡皮筋和扑克牌玩起的,那么今天我们来教大家一个扑克牌小魔术。至于手法上当然比昨天有所提高。  道具:四张扑克牌,为两对,如图一对8,一对J。  魔术效果:一开始是两个J面面相对,一甩手,怎么就变成了一对8面面相对了。  这个魔术一定要勤练,要点有二,一是在头顶抽牌要娴熟,要快到在几分之几秒之内完成,二是障眼法吹气或者唠叨要尽可能转移大家的视线,让观众不至于死盯着你的手指。  对着镜子,开始吧,记住,魔术的一大规则是一定要练得几乎能够骗过自己了,才能拿出去亮相,这是“一个魔术师的职业道德”,哈哈。  今天就到这里,明天更精彩,我们将动用真正的魔术道具啦,敬请关注。  打字很辛苦,采纳我,谢谢。

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